{"id":13127,"date":"2022-10-05T13:21:29","date_gmt":"2022-10-05T11:21:29","guid":{"rendered":"http:\/\/neu.thegeekettez.com\/?p=13127"},"modified":"2023-08-11T12:08:05","modified_gmt":"2023-08-11T10:08:05","slug":"personas-and-journeymaps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/birdux.studio\/en\/personas-und-journeymaps\/","title":{"rendered":"Making informed decisions and prioritising requirements with personas and journey maps"},"content":{"rendered":"<p><strong>Research-based personas and the resulting user\/customer journeys simplify requirements and product development enormously, as they help to identify optimisation potential. This in turn helps to make well-founded decisions about product functions, interactions and navigation paths. <strong>to meet<\/strong><\/strong> <strong>and to facilitate the prioritisation of functions.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>There are often very different opinions within a team and company as to who the users or customers are and what their wishes, needs, questions and goals are. As a result, the term \"<em>User<\/em>\" or the \"<em>Users<\/em>\". However, these \"users\" are very malleable and can adapt perfectly to the opinions and assumptions of the person who is talking about the \"user(s)\". Alan Cooper, the \"inventor\" of personas, called this phenomenon \"<em>The elastic user\"<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/elastic-user-1.png\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/elastic-user-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13130\"\/><\/a><figcaption class=\"wp-element-caption\"><em>Fig. 1: \"The elastic user\" by Alan Cooper in About Face 3. adapts perfectly to the respective product team.<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Instead of being decided and prioritised from the user's perspective, which functions are planned or which features are implemented and when, decisions are made on the basis of opinions and assumptions or even from the perspective of technology.<\/p>\n\n\n\n<p>The result is systems that are developed without users in mind and may be overloaded, offer no real added value, fail to stand up to competition or provide nothing new in terms of innovation.<\/p>\n\n\n\n<p>One solution here is <em>research-based personas<\/em>. Research-based personas can serve as the starting point for journey maps, which in turn reveal the optimisation and innovation potential of products and services. This makes requirements and product development and the prioritisation of functions much easier and is based on well-founded decisions rather than opinions.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>What are personas?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Personas are prototypical descriptions of representative users. They are created based on qualitative interviews and, if necessary, contextual observations. In short, personas are a way of summarising user research results. They are neither real people nor an \"average\" user, nor should they be based on stereotypes. They are <em>User models<\/em>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"609\" height=\"388\" src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/persona-example.png\" alt=\"Persona profile example\" class=\"wp-image-21583\" srcset=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/persona-example.png 609w, https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/persona-example-480x306.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 609px, 100vw\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Fig. 2: This is what a persona profile could look like: The persona has a name, goals, preferences, concerns and questions<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>But what does that even mean - \"model\"? George Box, a well-known statistician, once described this in his famous saying \"<em>All models are wrong, but some are useful<\/em>\" in a nutshell. Burnham and Anderson (2002) explained models as \"<em> (....) a simplification or approximation of reality (...) they therefore do not reflect the whole of reality.<\/em>\" In short, models are used to represent complex things such as brain research, the universe or underground maps with a useful abstraction.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Personas are user models<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Why do we attach so much importance to this? We are convinced that it is very important to make it clear that personas as <em>Models <\/em>because this means that we are aware at all times that they do not reflect reality 100%, but rather a <em>Abstraction<\/em> of this complex reality. They should be seen as tools for communicating research results and help to ensure a shared understanding of these results within the team or organisation.<\/p>\n\n\n\n<p>This abstraction leads to the question: Why do we use models and not simply use reality?<\/p>\n\n\n\n<p>The BVG underground map is an excellent example of a model. The map contains the most important information to get to the desired destination: clear names and colours for each line, the order of the stations on each line, the transfer stations between the lines, and so on. But the details that are less important to us as passengers - such as the depth of the individual tunnels, the exact distance between the stations - are ignored. A civil engineering company, for example, needs different models for this, because it wants to do something other than simply travelling from A to B. For us as passengers, such a level of detail in the plan would not be necessary, it could very probably even make it extremely difficult for us to read and make the plan incomprehensible to us.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"781\" height=\"552\" src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/modellbsp-bvg.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-21587\" srcset=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/modellbsp-bvg.png 781w, https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/modellbsp-bvg-480x339.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 781px, 100vw\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Fig.3: A model of the BVG underground network with meaningful abstractions of reality<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Even models of the universe do not explain how the universe works in \"reality\", but they make the concept tangible for non-astrophysicists and save us from having to pore over specialised journals to gain an understanding of the subject area.<\/p>\n\n\n\n<p>Similarly, user research can be used to create descriptive models of the users. These models help to communicate the complexity of the interview data to the team in a more understandable way. Models show how things work in a consumable form that is accessible and easy to communicate. It is easier to communicate a few personas than to read all the ethnographic reports.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\"><strong>Personas inform the ACTUAL state of a user or customer journey<\/strong><\/h4>\n\n\n\n<p>The research-based personas provide insights into questions, needs and concerns, as well as typical usage scenarios. From this information, it is possible to derive an actual state of the customer journey - with all its positive and negative experiences - the <em>Pain Points<\/em>. These pain points are exactly what is of great interest - because this is where the potential for optimisation and innovation lies.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>What are journey maps?<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>A journey map is a representation of all interaction points (or: <em>Touchpoints<\/em>) between your users\/customers (represented by the personas) and your product or service. Journey maps therefore represent the <em>current <\/em>user experience and are ideal for uncovering optimisation potential. The personas based on the interview data are used to determine the respective interaction points\/touchpoints. The current state of the user experience is then \"mapped\" to these touchpoints. These can be both positive and negative experiences such as worries, fears, questions or concerns that were identified in interviews. This mapping reveals where the potential for optimisation lies: often precisely in the \"gaps\" in a positive user experience.<\/p>\n\n\n\n<p>All of this is summarised in an overview so that it becomes clear exactly where the greatest need for optimisation exists.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full is-resized\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/journeymap-example.png\" alt=\"Example of a Journey Map\" class=\"wp-image-21589\" width=\"597\" height=\"425\" srcset=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/journeymap-example.png 597w, https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/journeymap-example-480x342.png 480w\" sizes=\"(min-width: 0px) and (max-width: 480px) 480px, (min-width: 481px) 597px, 100vw\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p><em>Fig. 4<\/em>: <em>An example of what a user\/customer journey map can look like<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>This description of the user experience with the product\/service is then a valuable starting point for the following idea phase (<em>Future <\/em>scenarios\/maps) as well as for the prioritisation of functions and further product development.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\"><strong>Conclusion:<\/strong><\/h2>\n\n\n\n<p>Research-based personas and the resulting journey maps are excellent tools for subsequently developing well-founded ideas for exploiting optimisation potential. This in turn forms a solid basis for user-centred and prioritised requirement and product development, because with a cross-departmental understanding of your users and customers, you ensure that the entire team has a common understanding of the users and their goals and needs and make informed decisions about what should be implemented and when, thus reducing your cost risk in a new or redesign process.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Literature<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Alan Cooper , Robert Reimann , Dave Cronin, About face 3: the essentials of interaction design, John Wiley &amp; Sons, Inc., New York, NY, 2007<\/li>\n\n\n\n<li>Burnham, K. P.; Anderson, D. R. (2002), Model Selection and Multimodel Inference: A Practical Information-Theoretic Approach (2nd ed.), Springer-Verlag<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong>Picture:<\/strong> Header Photo by <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@kaleidico?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Kaleidico<\/a> on <a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/design-team?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Unsplash<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Research-basierte Personas und die daraus entstandenen User\/Customer Journeys vereinfachen die Requirements- sowie Produktentwicklung enorm, da sie bei der Identifikation von Optimierungspotenzial helfen. 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Dies wiederum hilft fundierte Entscheidungen \u00fcber Produktfunktionen, Interaktionen und Navigationswege <strong>zu treffen<\/strong><\/strong> <strong>sowie die Priorisierung der Funktionen zu erleichtern.<\/strong><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Oft herrschen innerhalb eines Teams und Unternehmens sehr viele unterschiedliche Meinungen, wer die Nutzer*innen oder Kund*innen sind und welche W\u00fcnsche, Bedarfe, Fragen und Ziele diese haben. In der Folge wird relativ schwammig vom \u201c<em>User<\/em>\u201d oder den \u201c<em>Nutzer*innen<\/em>\u201d gesprochen. Diese \u201cUser\u201d sind jedoch sehr formbar und k\u00f6nnen sich den Meinungen und Vorannahmen der jeweiligen Person, die gerade \u00fcber den\/die \u201cUser\u201d spricht, perfekt anpassen. Alan Cooper, der \u201eErfinder\u201c von Personas nannte dieses Ph\u00e4nomen \u201e<em>The elastic user\u201c<\/em><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"align\":\"center\",\"id\":13130,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"media\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/elastic-user-1.png\"><img src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/elastic-user-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13130\"\/><\/a><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><em>Abb. 1: \u201cThe elastic user\u201d von Alan Cooper in About Face 3. Passt sich perfekt an das jeweilige Produktteam an.<\/em><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Statt aus der Perspektive der Nutzer*innen wird somit anhand von Meinungen und Annahmen oder gar aus der Perspektive der Technik entschieden und priorisiert, welche Funktionen geplant werden oder welche Features wann umgesetzt werden.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Die Folge sind Systeme, die an den Nutzer*innen vorbei entwickelt und eventuell \u00fcberladen sind, keinen echten Mehrwert bieten, dem Wettbewerb nicht weiter standhalten oder nichts Neues im Sinne einer Innovation bereitstellen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Eine L\u00f6sung bieten hier <em>research-basierte Personas<\/em>. Research-basierte Personas k\u00f6nnen als Ausgangspunkt f\u00fcr Journey Maps dienen, welche wiederum das Optimierungs- sowie Innovationspotenzial von Produkten und Services offenlegen. So werden die Requirements- sowie Produktentwicklung und die Priorisierungen von Funktionen enorm erleichtert und basieren auf fundierten Entscheidungen statt auf Meinungen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><strong>Was sind Personas?<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Personas sind prototypische Beschreibungen von repr\u00e4sentativen Nutzer*innen. Sie werden basierend auf qualitativen Interviews und ggf kontextbezogenen Beobachtungen erstellt. Kurz gesagt, sind Personas eine M\u00f6glichkeit, User Research Ergebnisse zusammenzufassen. Sie sind weder echte Menschen noch ein \"durchschnittlicher\" Benutzer oder sollten gar auf Stereotypen basieren. Sie sind <em>Benutzermodelle<\/em>.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"align\":\"center\",\"id\":13131,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"media\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/persona-example.png\"><img src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/persona-example.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13131\"\/><\/a><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><em>Abb. 2: So k\u00f6nnte ein Persona Profil aussehen: Die Persona hat einen Namen, Ziele, Pr\u00e4ferenzen, Bedenken und Fragen<\/em><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Aber was hei\u00dft das \u00fcberhaupt \u2013 \u201eModell\u201c ? George Box, ein bekannter Statistiker hat dies einmal in seinem bekannten Spruch \u201e<em>All models are wrong, but some are useful<\/em>\"&nbsp; auf den Punkt gebracht. Burnham und Anderson (2002) erkl\u00e4rten Modelle als \"<em> (....) eine Vereinfachung oder Ann\u00e4herung an die&nbsp; der Realit\u00e4t (\u2026) sie spiegeln daher nicht die gesamte Realit\u00e4t wider.<\/em>\" Kurz gesagt, werden Modelle verwendet, um komplexe Dinge&nbsp; wie beispielsweise Hirnforschung , das Universum oder U-Bahnpl\u00e4ne&nbsp; mit einer n\u00fctzlichen Abstraktion darzustellen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Personas sind Benutzermodelle<\/strong><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Warum legen wir hier so viel Wert darauf? Wir sind der \u00dcberzeugung, es ist sehr wichtig zu verdeutlichen, dass Personas als <em>Modelle <\/em>gesehen werden, denn dies bedeutet, dass wir uns jederzeit bewusst sind, dass sie nicht zu 100% die Realit\u00e4t widerspiegeln, sondern eine <em>Abstraktion<\/em> dieser komplexen Realit\u00e4t sind. Sie sind als Werkzeuge zu sehen, um Forschungsergebnisse zu kommunizieren und helfen f\u00fcr ein geteiltes Verst\u00e4ndnis dieser Ergebnisse im Team bzw. im Unternehmen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Diese Abstraktion f\u00fchrt zu der Frage: Warum verwenden wir Modelle und nutzen nicht einfach die Realit\u00e4t?<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Der U-Bahn-Plan der BVG ist ein hervorragendes Beispiel f\u00fcr ein Modell. Der Plan enth\u00e4lt die wichtigsten Informationen, um an das gew\u00fcnschte Ziel zu gelangen: eindeutige Namen und Farben f\u00fcr jede Linie, die Reihenfolge der Stationen auf jeder Linie, die Umsteigebahnh\u00f6fe zwischen den Linien usw. Aber die f\u00fcr uns als Fahrg\u00e4ste weniger wichtigen Details&nbsp; \u2013 wie z. B. die Tiefe der einzelnen Tunnel, die genaue Entfernung zwischen den Stationen werden ignoriert. Eine Tiefbaufirma z.B. ben\u00f6tigt hierzu andere Modelle, da sie etwas anderes tun m\u00f6chte als einfach von A nach B zu fahren. F\u00fcr uns als Fahrg\u00e4ste w\u00e4re ein solches Detailgrad im Plan nicht n\u00f6tig, es k\u00f6nnte sehr wahrscheinlich sogar die Lesbarkeit f\u00fcr uns enorm erschweren und den Plan f\u00fcr uns unverst\u00e4ndlich machen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"align\":\"center\",\"id\":13132,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"media\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/modellbsp-bvg.png\"><img src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/modellbsp-bvg.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13132\"\/><\/a><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><em>Abb.3: Ein Modell des BVG U-Bahn Netzes mit sinnvollen Abstraktionen der Realit\u00e4t<\/em><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Auch Modelle des Universums erkl\u00e4ren nicht, wie das Universum in der \"Realit\u00e4t\" funktioniert, aber sie machen das Konzept f\u00fcr nicht-Astrophysiker greifbar und ersparen uns Fachjournals zu w\u00e4lzen, um ein Verst\u00e4ndnis \u00fcber das Themengebiet zu bekommen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Genauso kann Nutzer*innenforschung verwendet werden, um beschreibende Modelle der Nutzer*innen zu erstellen. Diese Modelle helfen, die Komplexit\u00e4t der Interviewdaten auf eine besser verst\u00e4ndliche Weise in das Team zu kommunizieren. Modelle zeigen die Funktionsweise von Dingen in einer konsumierbaren Form, die zug\u00e4nglich und leicht zu kommunizieren sind. Es ist einfacher, einige wenige Personas zu kommunizieren, als alle ethnographischen Reporte zu lesen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":4} -->\n<h4><strong>Personas informieren den IST Zustand einer User- oder Customer Journey<\/strong><\/h4>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Anhand der research-basierten Personas bekommt man Einblicke in die Fragen, Bed\u00fcrfnisse und Bedenken, aber auch in typische Nutzungsszenarien. Aus diesen Informationen ist es m\u00f6glich, einen IST-Zustand der Customer Journey abzuleiten \u2013 mit all ihren positiven und auch negativen Erfahrungen \u2013 den <em>Pain Points<\/em>. Diese Pain Points sind genau das, was von gro\u00dfem Interesse ist \u2013&nbsp;denn hier steckt das Potenzial f\u00fcr Optimierungen und Neuerungen.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><strong>Was sind Journey Maps?<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Eine Journey Map ist eine Darstellung aller Interaktionspunkte (oder: <em>Touchpoints<\/em>) zwischen Ihren Nutzer*innen\/Kund*innen (repr\u00e4sentiert durch die Personas) und Ihrem Produkt bzw. Dienstleistung. Journey Maps repr\u00e4sentieren somit die <em>momentane <\/em>Nutzer*innenerfahrung und eignen sich hervorragend, um Optimierungspotenzial aufzudecken. Durch die auf den Interviewdaten basierenden Personas werden die jeweiligen Interaktionspunkte \/ Touchpoints ermittelt. Anschlie\u00dfend wird pro Touchpoint der Ist-Zustand der Nutzererfahrung auf diesen Touchpoints \u201cgemappt\u201d. Dies k\u00f6nnen positive als auch negative Erfahrungen wie Sorgen, \u00c4ngste, Fragen oder Bedenken sein, die aus Interviews ersichtlich wurden. Anhand dieses Mappings wird sichtbar, wo die Optimierungspotenziale stecken: Oftmals genau in&nbsp; den \u201eL\u00fccken\u201c einer positiven Nutzererfahrung.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>All dies wird in einer&nbsp;\u00dcbersicht zusammengefasst, so dass klar wird, wo genau der gr\u00f6\u00dfte Optmierungsbedarf besteht.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:image {\"align\":\"center\",\"id\":13133,\"sizeSlug\":\"full\",\"linkDestination\":\"media\"} -->\n<figure class=\"wp-block-image aligncenter size-full\"><a href=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/journeymap-example.png\"><img src=\"https:\/\/birdux.studio\/wp-content\/uploads\/2022\/10\/journeymap-example.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-13133\"\/><\/a><\/figure>\n<!-- \/wp:image -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><em>Abb.4: Ein Beispiel, wie eine User\/Customer Journey Map aussehen kann<\/em><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Diese Darlegung der Nutzererfahrung mit dem Produkt\/der Dienstleistung stellt dann einen wertvollen Ausgangspunkt f\u00fcr die folgende Ideenphase (<em>Future <\/em>Scenarios\/ Maps) sowie f\u00fcr die Priorisierung der Funktionen und die weitere Produktentwicklung dar.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:heading {\"level\":3} -->\n<h3><strong>Fazit:<\/strong><\/h3>\n<!-- \/wp:heading -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Research-basierte Personas und die daraus resultierenden Journey Maps sind hervorragende Werkzeuge, um anschlie\u00dfend fundierte Ideen zur Aussch\u00f6pfung der Optimierungspotentiale zu entwickeln. Dies wiederum bildet eine solide Basis f\u00fcr eine an Nutzer*innen ausgerichtete und priorisierte Requirement - und Produktentwicklung, denn mit einem abteilungs\u00fcbergreifenden Verst\u00e4ndnis \u00fcber Ihre Nutzer*innen und Kund*innen&nbsp;stellen Sie sicher, dass das ganze Team ein gemeinsames Verst\u00e4ndnis der Nutzer*innen und deren Ziele und Bed\u00fcrfnisse hat und treffen fundierte Entscheidungen dar\u00fcber, was wann umgesetzt werden soll und verringern somit Ihr Kostenrisiko in einem&nbsp; Neu- oder Umgestaltungsprozess.<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Quellen<\/strong><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Alan Cooper , Robert Reimann , Dave Cronin, About face 3: the essentials of interaction design, John Wiley &amp; Sons, Inc., New York, NY, 2007<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Burnham, K. P.; Anderson, D. R. (2002), Model Selection and Multimodel Inference: A Practical Information-Theoretic Approach (2nd ed.), Springer-Verlag<\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p><strong>Bild:<\/strong><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->\n\n<!-- wp:paragraph -->\n<p>Header Photo by<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/@kaleidico?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\"> Kaleidico<\/a> on<a href=\"https:\/\/unsplash.com\/s\/photos\/design-team?utm_source=unsplash&amp;utm_medium=referral&amp;utm_content=creditCopyText\"> Unsplash<\/a><\/p>\n<!-- \/wp:paragraph -->","_et_gb_content_width":"","footnotes":""},"categories":[7,45,122],"tags":[125,126,127,40],"class_list":["post-13127","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-user-experience-design","category-user-research-evaluation","category-ux-strategy","tag-customerexperience","tag-cx","tag-userexperince","tag-ux-2"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13127","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13127"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13127\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14438"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13127"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13127"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/birdux.studio\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13127"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}